lunes, 30 de diciembre de 2013

LA LLAGA


Título original: To the Bligth
Autor: ROBERT JORDAN
Editorial: Timun Mas
Páginas: 444
ISBN: 978-84-480-3367-5


Atención. Si no has leído el primer volumen de ésta saga, no leas ésta reseña



Sinopsis

Los trollocs han atacado Dos Ríos, una tranquila comarca rural, y parece que su objetivo son tres jóvenes muchachos nacidos con apenas unas semanas de diferencia, sólo la fortuna, y la providencial presencia de una Aes Sedai y su Guardián han evitado que Campo de Emond fuera arrasado y los tres muchachos muertos, o capturados. Así comenzó una huida desesperada con el objetivo de llegar a Tar Valon, la ciudad donde reside el poder de las Aes Sedai.

El peculiar grupo, fue acosado por los trollocs obligándoles a refugiarse en la antigua ciudad abandonada de Shadar Logoth un lugar tan maligno que hasta los trollocs temen entrar. Sin embargo no han estado a salvo, obligados por los Myrddraal, posiblemente siguiendo ordenes de Ba'alzamon, quien ha empezado a manipular los sueños de los tres muchachos, varios pelotones de trollocs entran en la ciudad y el grupo es obligado a huir, al mismo tiempo que esquivaba a Mashadar, una niebla mortal, encarnación del antiguo mal que arrasó la ciudad, por lo que el grupo se vió obligado a separarse.

Ahora siguen distintos caminos con la esperanza de reunirse en Caemlyn, capital del reino de Andor, al que pertenece Dos Ríos (aunque sus habitantes ni siquiera lo sepan), y la única población importante en su camino a Tar Valon.

Personajes

Rand al'Thor: Un joven pastor de Dos Ríos, las criaturas del Oscuro le persiguen, al igual que a Mat y Perrin, aún no saben la razón.

Perrin Aybara:  Un aprendiz de herrero de Dos Ríos, de carácter tranquilo, tiene miedo de su propia fuerza y menosprecia su propia inteligencia

Mat Cauthon:  Un joven pastor de Dos Ríos, de carácter pícaro e irreflexivo, sin embargo, jamás rompe una promesa

Ewgene al'Vere: Una joven de Dos Ríos, su objetivo es convertise en Aes Sedai

Nynaeve al'Meara: La Zahorí de Campo de Emond, se une al grupo, tras perseguirlos durante varios días, para cuidar a los muchachos de su pueblo de quienes se siente responsable, y evitar que Moraine les cause daño.

Moraine Sedai: Una Aes Sedai, su actitud es misteriosa, ocultando casi toda la información que conoce, apareció en Campo de Emond la víspera del ataque trolloc

Lan Mandragoran: El guardián de Moraine, un hombre serio y muy reservado, aunque parece demostrar cierto interés por adiestrar a los jóvenes y que estén preparados para enfrentarse a lo que les aguarde en el futuro.

Thom Merrilin: Un juglar errante, tiene un alto concepto de sí mismo, aparentemente se unió al grupo porque prometía aventuras interesantes


Opinión


Con este segundo volumen continúa la saga de la Rueda del Tiempo, una de las obras más grandes y complejas jamás creada y cuyo desenlace, recientemente publicado en español, ha puesto fin a una aventura que, desde la publicación del primer libro, se ha desarrollado a lo largo de más de veinte años. Jordan sigue demostrando porqué es uno de los autores más importantes del género, su dominio de la acción, su habilidad para construir una trama basada en un ingente número de personajes, literalmente tejiéndola, tal y como haría la propia Rueda del Tiempo, su sentido del humor, especialmente llamativo en la forma en que los personajes se relacionan entre sí o lo que opinan los unos de los otros, sobre sus capacidades y necesidades permitiéndonos, además, reflexionar sobre la importancia de la empatía, definida como la capacidad de ponerse en el lugar del otro, o la importancia, y consecuencias de los juicios apresurados, basados en datos descontextualizados cuando no directamente en prejuicios. Una obra maestra, sin duda.

lunes, 23 de diciembre de 2013

LA RESISTENCIA



Título: LA RESISTENCIA
Autor: LAURA GALLEGO
Editorial: EDICIONES SM
Páginas: 507
ISBN: 978-84-672-1098-2  

Sinopsis

Tres soles y tres lunas brillan sobre el mundo de Idhún, tres soles que representan a tres dioses  y tres lunas representando a tres diosas, ellos fueron los creadores del mundo y de todo cuanto vive en él, es un mundo mágico, la magia es consustancial a Idhún, y está habitado no sólo por humanos sino también por numerosas especies mágicas entre las que destacan los dragones y los unicornios.

Es un mundo ideal, sin embargo eso está a punto de cambiar, la inesperada conjunción de los astros ha permitido el regreso de un enemigo ancestral los sheks, serpientes voladoras, ahora una terrible magia se ha desatado y los dragones y unicornios han sido prácticamente exterminados, y mientras un nuevo poder se alza, algunos se preparan para resistir mientras otros, parten al exilio.

En nuestro mundo vive Jack, es un joven normal, a sus trece años vive con sus padres en una pequeña ciudad danesa. Todo va bien, mas allá de ciertos pequeños incendios esporádicos, hasta que un día, sin previo aviso su vida se derrumba. Sus padres son asesinados y el sólo logra salvar la vida gracias a la milagrosa intervención de dos misteriosos aliados. A partir de entonces su mundo cambia totalmente, sin apenas transición se ve envuelto en una lucha desesperada por la salvación de Idhún, un mundo extraño del que hasta entonces no había tenido noticia.

Personajes

Jack: Joven danés, sus padres son asesinados por Kirtash con lo que se ve obligado a unirse a la resistencia idhunita

Victoria: Joven española, se crió en un orfanato, Kirtash la atacó, fue salvada, a duras penas, por Shail. Tiene aptitudes para la magia y se ha integrado en la resistencia.

Aslan: Guerrero originario de Idhún, forma parte de la resistencia..

Shail: Mago, procedente de Idhún, forma parte de la resistencia

Kirtash: Asesino enviado desde Idhún para acabar con los exiliados, es extraordinariamente hábil.

Opinión


Esta novela, que da comienzo a la saga “Memorias de Idhún”, un auténtico éxito editorial, supuso la consagración de Laura Gallego como la escritora revelación de la fantasía épica española, un género que había languidecido durante demasiado tiempo. Su capacidad para construir un mundo complejo y coherente, la trama está perfectamente entrelazada a lo largo de los tres libros, y su extraordinaria habilidad narrativa convierten la lectura de esta obra en un verdadero placer.

lunes, 16 de diciembre de 2013

EL CLAN GRANIZO NEGRO



Título original: A Cavern of  Black Ice
Autor: J. V. JONES
Editorial: Timun Mas
Páginas: 404
ISBN: 978-84-480-3302-7  

Sinopsis

Puede que en el sur la tierra sea  más rica y el clima más benigno, pero en el norte, en el territorio de los clanes, los inviernos atroces forjan hombres y mujeres duros, que logran sobrevivir en ese hostil entorno construyendo su vida en torno a tres pilares, el honor, la familia y el clan. Protegiéndose así de quienes quieran destruirlos, ya sean las ciudades cercanas u otros clanes.

Porque los clanes luchan entre sí, desde siempre, en una contienda continua por lograr mejores cotos de caza, minas o simplemente honor, las querellas en algunos casos se han prolongado durante generaciones enquistándose, convirtiéndose en un odio hereditario, sin fisuras, sin límites. Y mientras los clanes se destrozan entre sí, las ciudades observan, pacientes, sabiendo que llegará el día en que los clanes no serán más que una sombra de lo que fueron y podrán apoderarse de todo el territorio.

Sin embargo los acontecimientos han comenzado a precipitarse, el jefe del clan Granizo Negro ha sido asesinado junto a toda su partida de caza, sólo se han salvado dos jóvenes y los hermanos Raif y Drey Sevrance, sin embargo algo no cuadra en el escenario de la masacre, no hay señales de que los granizo negro se defendieran y sus heridas no sangraron. Por si eso no fuera suficiente, falta un cadáver, el de Mazza, hijo adoptivo del jefe del clan.

Personajes

Raif Sevrance: Joven Granizo Negro, es un excelente arquero, su tendencia a pensar de forma crítica le traerá numerosos problemas

Drey Sevrance: Hermano mayor de Raif, hábil luchador con la maza. Un líder natural

Cendra/Asarhia Lindero: Joven expósita, abandonada al nacer junto a una de las puertas de Espira Vanis, adoptada por Penthero Iss.

Penthero Iss: Surlord de Espira Vanis, gobernante de una de las ciudades más importantes del norte.

Opinión

Nos encontramos ante una novela que se ubica en un punto intermedio en la evolución de la literatura fantástico, sin la simplicidad argumental de las novelas clásicas, pero lejos aún de la intensa complejidad de la nueva Fantasía Épica magistralmente representada por Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin, cuyo primer volumen ya reseñamos en este blog (http://dragonesdetinta.blogspot.com.es/2012/04/titulo-original-game-of-thrones-autor.html) o Las Crónicas de Malaz de Steven Erikson, que comentaremos en una próxima entrada.


Concretamente, se aleja de la simplicidad clásica en la medida de que la trama es lo bastante compleja para tener numerosas zonas oscuras y desarrollada de manera que acontecimientos distantes se relacionan de forma coherente. Sin embargo, y esto es lo que la distingue de las más importantes obras actuales, no llega a quebrar la clara linea divisoria entre buenos y malos, evitando los conflictos morales, las consecuencias imprevistas, y el autoengaño que tanto “enriquece” la vida real. No obstante se trata de una novela magistral que retrata un mundo vibrante y vivo.

lunes, 9 de diciembre de 2013

EL NOMBRE DEL VIENTO



Titulo original: The Name of the Wind. The Kingkiller Chronicle: Day One
Autor: Patrick Rothfuss
Editorial: Plaza y Janés
Páginas: 872
ISBN: 978-84-01-33720-8


Sinopsis

“He robado princesas a reyes agónicos. Incendié la ciudad de Trebon. He pasado la noche con Felurian y he despertado vivo y cuerdo. Me expulsaron de la universidad a una edad a la que la mayoría todavía no los dejan entrar. He recorrido de noche caminos de los que otros no se atreven a hablar siquiera de día. He hablado con dioses, he amado a mujeres y he escrito canciones que hacen llorar a los bardos” Así empieza Kvothe, pronunciado cuouz, su relato ante el Cronista, el relato de una vida que ha llevado a un hombre a ser más que una leyenda.

Desde sus orígenes como Edena Ruh, una tribu de artistas itinerantes, despreciados por la mayoría de la gente que los considera ladrones y secuestradores de niños y doncellas, narra su viaje a través de diversos lugares, desde las calles de una gran ciudad a una universidad, desde caminos polvorientos hasta un bosque encantado un viaje en el que el mundo lo va cambiando al mismo tiempo que él cambia el mundo.

Un hombre dotado de unas habilidades excepcionales y de las que se vale en su busca del conocimiento sobre unos antiguos demonios llamados los Chandrian y de los Amyr una orden de Caballería del antiguo imperio Atur, que en su momento contó con un gran poder y fue responsable de numerosos crímenes y disuelta durante los últimos años del imperio, milenios atrás, pero que según parece tenían el poder de dañar a los Chandrian.

Personajes

Kote / Kvothe: Un Edena Ruh y arcanista reconvertido en posadero, una leyenda viva que se oculta huyendo de unos hechos que desconocemos

Bast: Ayudante de la posada de Kote, parece ocultar muchos secretos

El Cronista: Reconocido escritor, está de viaje para encontrarse con un noble cuando es asaltado por unos soldados del rey

Denna: Jovén música, Kvothe la conoce de camino a la universidad, sus caminos se entrecuzan en numerosas ocasiones.

Opinión


Se trata de una magnífica novela, escrita con una curiosa combinación de momentos pasados y presentes, las diferencias entre el tono de ambas son tan notables que uno no puede dejar de preguntarse como ha podido llegar a ese presente partiendo de aquel pasado. Esto dota a la novela de un poso de melancolía que no hace sino acrecentar el valor de los numerosos episodios cómicos y profundizar en las sensaciones en los momentos dramáticos. Si a ello añadimos unos personajes, que, aunque no demasiado complejos, resultan cercanos y entrañables, obtenemos un texto en el que se produce una identificación completa, y admirada, con el personaje en el pasado, lo que aumenta la incomprensión, y la compasión, por su estado presente. Una gran obra, muy recomendable

lunes, 2 de diciembre de 2013

EL COLOR DE LA MAGIA


Título original: The colour of Magic
Autor: TERRY PRATCHETT
Editorial: DEBOLSILLO
Páginas: 285
ISBN: 978-84-9759-679-4  

Sinopsis

En un mundo plano, sostenido sobre las espaldas de cuatro enormes elefantes que surcan el espacio sobre el caparazón marcado por los meteoritos de Gran A'Tuin, la gran tortuga galáctica (astroquelonio es el término científico), se encuentra la gran ciudad de Ankh-Morpork famosa por la Universidad Invisible, la Torre del Arte (el edificio más antiguo del Disco), el barrio de los Dioses Menores, las Sombras (un barrio tan peligroso que ni la guardia se atreve a entrar), el río Ankh (tan sucio que para pescar en él hay que saltar repetidamente sobre el anzuelo) los Gremios, los delitos, las peleas tabernarias y sobre todo, la suciedad y el mal olor. En definitiva un lugar al que nadie, en su sano juicio, querría ir.

En esa excepción, lo del sano juicio, está la clave, porque no hay nada que pueda impedir a Dosflores disfrutar de todas las maravillas enunciadas, y ¿qué hace tan peculiar a Dosflores? Que es  un turista, concretamente el primer, y único, turista del Mundodisco y como todos los turistas ve la realidad a través de unas gafas de color de rosa y es capaz de explicar los comportamientos más atroces o los lugares más nauseabundos recurriendo a una sola palabra: Pintoresco.

En el otro extremo de la balanza se encuentra Rincewind, posiblemente el peor mago de la historia, aunque con un amplio conocimiento de idiomas, y una habilidad extraordinaria para la supervivencia (no se ha muerto ni una sola vez, de hecho Muerte se lo está tomando como algo personal) y que, tras una serie de vicisitudes, se ve obligado, bajo amenaza de muerte (ejem), a ejercer de guía de Dosflores.

Personajes

Dosflores: Oficinista en una pequeña ciudad del Imperio Ágata, es el único turista del Mundodisco, antes de él ni siquiera existía el concepto, su objetivo es ver todas los atractivos de Ankh-Morpork y hacer un montón de fotos. Literalmente.

Rincewind: Mago, aunque le han expulsado de la universidad, todo el mundo lo reconoce como tal. Lo lleva escrito en el Sombrero. Con lentejuelas. Y faltas de ortografía.

Cohen el Bárbaro: de profesión: héroe, una leyenda viva en el Mundodisco, su jornada habitual consiste en atacar un templo maldito, matar a los sacerdotes locos, saquear su tesoro, liberar a la virgen que iban a sacrificar y casarse con ella.

Opinión

Terry Pratchett es, posiblemente, uno de los autores más conocidos de la actualidad, y por buenas razones, la saga de novelas relativas al Mundodisco, que comienza con la que hoy reseñamos, es un monumento al humor inteligente. Recurriendo a la ironía, a una visión extremadamente lúcida de nuestro mundo, a sus amplios conocimientos científicos. y llevando la lógica hasta sus últimas consecuencias (generalmente “ilógicas”), construye un mundo extraño pero con el cual es posible identificarse inmediatamente, poniéndonos frente a lo absurdo de algunos aspectos de nuestra realidad que sólo por sernos cercanos damos por válidos. Una novela extraordinaria que todo el mundo debería disfrutar.

lunes, 25 de noviembre de 2013

HEREJIA


Título original: Heresy.
Autor: ANSELM AUDLEY
Editorial: Minotauro
Páginas: 476
ISBN: 978-84-672-0674-8

Sinopsis

La vida en Aquasilva no es fácil, un planeta enorme cubierto, casi en su totalidad por océanos de profundidad insondable, además las escasísimas tierras emergidas repartidas en miles de pequeñas islas son azotadas por salvajes tormentas de varios días de duración, resto de la magia desplegada en una guerra librada dos siglos antes. Sólo la magia del Fuego, de los sacerdotes de Ranthas, permite que las ciudades sobrevivan a la fuerza de los elementos.
En estas circunstancias un pequeño clan del norte de Aquasilva, y su familia dirigente, va a ver como toda su realidad se transforma cuando en una de las minas de piedras preciosas se descubre una gran veta de hierro, uno de los materiales más valiosos y escasos del mundo.
Cathan Tauro, el hijo del Conde de Lepidor, iniciará así un viaje con el único objetivo de llevar la noticia a su padre de manera que éste pueda negociar un convenio, sin embargo los distintos acontecimientos en que se verá envuelto le obligarán a modificar sustancialmente su punto de vista

Personajes

Cathan Tauro: Joven vizconde de Lepidor, a pesar de haber sido instruido para suceder a su padre, su principal interés es la oceanografía

Sarhaddon: Monaguillo del templo de Ranthas en Lepidor, inteligente y un poco cínico, acude a la Ciudad Sagrada para completar su formación.

Palatina: Joven de origen desconocido, es inteligente y culta y ha sido acogida por el Hamilcar Barca, un comerciante de Taneth

Ravenna: Joven hereje, oriunda del archipiélago, de carácter bastante tormentoso.

Opinión


Estamos ante una de las novelas más sorprendentes de las últimas décadas, a pesar de  algunas dificultades en los primeros capítulos motivados por la juventud e inexperiencia del autor, resulta casi increíble la forma en que su calidad mejora casi con cada página, convirtiéndose al final en una novela densa y profunda que se lee con auténtico deleite. Si tuviera que ponerle alguna pega sería que recurre en demasía a sus conocimientos de cultura clásica, (mitología, historia, o el propio Latín) lo que, en ocasiones hace que resulte chocante leer ciertas cosas, por lo demás una excelente novela.

lunes, 18 de noviembre de 2013

EN LLAMAS



Titulo original: Catching Fire
Autor: Suzanne Collins
Editorial: Molino
Páginas: 396
ISBN: 978-84-672-3898-3

Atención, si no te has leído la primera novela no leas ésta reseña

Sinopsis

Katniss ha logrado lo imposible, no sólo ha sobrevivido y vencido la Septuagésima cuarta edición de los juegos del hambre sino que lo ha logrado sin perderse, sin traicionar a nadie, y lo que es aún más increible ha logrado salvar a Peeta en el proceso.
Sin embargo forzar la mano del Capitolio tiene sus consecuencias y ahora una amenaza terrible pende sobre ella, además la chispa que involuntariamente ha prendido puede incendiar toda Panem, y el gobierno, con el Presidente Snow a la cabeza, no está dispuesto a consentirlo.
Por ello a Katniss se le ofrece una oportunidad, convencer a los distritos de que todo lo ocurrido en los juegos fueron actos de amor y no de rebeldía o asistir a la muerte de su familia y amigos, de su madre, de Prim,... de Gale, o lo que es peor, ser testigo de una rebelión que tendrá como resultado el sometimiento aún más profundo o incluso la aniquilación de los distritos.

Personajes

Katniss Everdeen: Habitante del distrito 12, ganadora de los septuagésimo cuartos juegos del hambre.

Peeta Mellark: Habitante también del distrito 12, es el hijo del panadero, ganador de los septuagésimo cuartos juegos del hambre.

Gale Hawthorne: Habitante del distrito 12, amigo de Katniss, se dedica a la caza furtiva, al igual que ella, de cara a las cámaras fingen ser primos

Effie Trinket: Funcionaria del Gobierno de Capitolio se encarga de la Cosecha del distrito 12, es decir del sorteo para elegir a los tributos y de su preparación para los Juegos, y ahora, también, de la gira de la victoria.

Haymitch Abernathy: Uno de los dos ganadores de los Juegos que, hasta ahora, habían salido del distrito 12. Es el encargado de orientar a los tributos y conseguirles patrocinadores


Opinión


Después de la excelente “Los juegos del hambre” Suzanne Collins, logra superarse con esta novela, una prosa ágil, unos personajes carismáticos, una trama intensa, en resumen una gran obra, que nos adentra, una vez más en la sociedad distópica de Panem y nos invita a reflexionar sobre algunas cuestiones importantes de nuestra sociedad como la influencia de la telerealidad. No se lo pierdan

lunes, 11 de noviembre de 2013

ERAGON

 
 
Titulo Original: Eragon
Autor: Cristopher Paolini
Editorial: Roca Editorial
Páginas: 636
ISBN: 978-84-96284-32-8
 
Sinopsis
El pacto con los dragones ha sido roto, los Jinetes de Dragón han sido exterminados. A lo largo de milenios los elfos y humanos que habían forjado un vínculo con un dragón habían mantenido la paz en Alagaësia sin embargo la traición de uno de los jinetes, Galbatorix y sus trece apóstatas puso fin a esa era de paz. Ahora Galbatorix es el único Jinete de Dragón vivo y se ha proclamado emperador usando sus inmensos poderes para poner fin a la desesperada resistencia de elfos, enanos y un pueblo humano llamados várdenos.
La única esperanza de quienes desean ser libres es que nazca un nuevo Jinete, sin embargo sólo quedan tres huevos de dragón y están en poder de Galbatorix. Hasta ahora. Pues uno de ellos ha sido robado por los rebeldes que intentan desesperada e infructuosamente que se vincule con uno de ellos.
Mientras es trasladado por Arya, una elfa, son perseguidos por un Sombra, un hechicero que ha suscrito un pacto con los poderes demoniacos, y una tropa de úrgalos, unos seres monstruosos y violentos, la victoria parece decantarse del lado del mal cuando la escolta de Arya es asesinada y la magia del sombra se dirige hacia ella, sin embargo en un último esfuerzo la elfa usa su propia magia y teleporta el huevo enviándolo a ¿dónde?
 
Personajes
Eragon: Joven humano, habitante de un pequeño pueblo junto a las Vertebradas, una gran cadena montañosa. Es huérfano y ha sido criado por su tío en una pequeña granja.
Brom: Un viejo cuentacuentos que vive en Carvahall la aldea de Eragon
Aria: Una elfa, se encarga de la custodia del huevo de dragón robado
Murtagh: Un joven guerrero en busca de su venganza
 
Opinión
Se trata de una novela sencilla, clásica en sus planteamientos, sin embargo esta narrada con habilidad, los personajes, aunque no demasiado profundos, son carismáticos y la trama, si bien no es muy compleja, tiene algunos aspectos muy interesantes que Paolini utiliza con sumo cuidado y bastante maestría. En las primeras páginas se puede apreciar cierta inexperiencia sin embargo la que la calidad el autor va mejorando de forma constante. En definitiva, un libro muy recomendable. Leanlo, no se arrepentirán.
 


lunes, 4 de noviembre de 2013

LA MORADA


Titulo Original: Homeland
Autor: R.A. Salvatore
Editorial: Timun Mas
Páginas: 367
ISBN: 978-84-4878-2250-0


Sinopsis
Que no te pillen, haz lo que quieras, sáltate cuantas reglas puedas, lo único importante es que no te pillen, pues el castigo será terrible. Esta retorcida forma de moral es la que domina en la sociedad de los drow, los elfos oscuros, legada por su diosa la infame Lloth, la Reina Araña, ha convertido Menzoberranzan y las demás ciudades drow, en lugares repletos de conjuras y traiciones donde uno sólo puede confiar en sí mismo, ni siquiera con los miembros de tu propia familia.
La vida no es fácil para los elfos oscuros, tras huir de la superficie de Faerum y refugiarse en sus profundidades, en la peligrosa región conocida como Antípoda Oscura, han debido adaptarse y han cambiado mucho. Aún conservan su orgullo, pero a los cambios físicos deben sumarse los cambios en la organización social motivados por Lloth (quien ha aumentado su dominio sobre ellos y fue quien les guió hacia las profundidades) el principal de los cuales es el establecimiento de un régimen matriarcal, un régimen donde los hombres, a pesar de ser guerreros o magos, dependen totalmente de la voluntad de la Matrona del Clan.
En esta sociedad, en una familia corrompida por la ambición nace Drizzt, un drow que no parece encajar en la sociedad que la Reina Araña ha diseñado para sus fieles.


Personajes

Drizzt Do'Urden: Tercer hijo de la Matrona Malicia, es hábil y competente, pero no termina de encajar en la familia ni en la ciudad.
Malicia Do'Urden: Matrona del clan Do'Urden, su ambición consiste en convertir a su familia en una de las diez más importantes de Menzoberranzan
Zaknafein: El mejor maestro de armas de Menzoberranzan, fue jefe de la casa Do'Urden
Briza Do'Urden: Hija mayor de Malicia, suma sacerdotisa de Lloth, de hecho es una de las favoritas de la diosa.
Vierna Do'Urden: Hija de Malicia, se encarga de la educación de Drizzt


Opinión

 Decir que Salvatore probablemente es uno de los mejores autores de la actualidad posiblemente sea una obviedad, sin embargo así es, su habilidad para desarrollar tramas, el carisma de sus personajes y la maestría con la que describe las distintas escenas, especialmente las de lucha, convierte la lectura de cualquiera de sus obras en un placer. Y la que hoy nos ocupa no es una excepción, los personajes son creíbles, coherentes y carismáticos, la trama es muy interesante, los acontecimientos se suceden a un ritmo trepidante y, por si todo esto no fuera suficiente, pocas veces un autor ha conseguido crear una sociedad tan coherente y que influya tanto en el desarrollo de la trama, cada vez que un personaje toma una decisión, es posible rastrear sus motivos de forma clara, sin necesidad de saltos lógicos, cuando hacen algo, siempre es por un motivo, aunque no siempre lo conozcamos. En resumen, un gran obra, no se la pierdan.



domingo, 27 de octubre de 2013

ELMINSTER. LA FORJA DE UN MAGO


Titulo Original: Elminster. The Making of a Mage
Autor: Ed Greenwood
Editorial: Timun Mas
Paginas: 475
ISBN: 978-84-48-037178-8

Sinopsis

Un reino aplastado bajo las botas de los Señores de la Magia, un pueblo arrasado por un mago que cabalga sobre un dragón, y un niño que jura venganza y que odia con todo su ser tanto a los magos como a la propia la magia y lo que ésta hace a la gente, un poder ingente en manos de seres irresponsables, egoístas e inmorales. Un auténtico desastre.

Con estos ingredientes comienza la historia de Elminster el mago más poderoso de Faerum, un niño que trata de vengarse de quienes asesinaron a sus padres y que para ello deberá vivir numerosas aventuras que le enseñarán las habilidades que requerirá consumar esa venganza, mientras pasa sin apenas transición de un mundo estable y seguro a otro poblado por poderosísimos enemigos que no descansarán hasta darle muerte.

A lo largo de esta forja veremos a Elminster aprender, enfrentarse a retos y cometer errores enfrentándose a sus enemigos con astucia no exenta de nobleza y observándose a si mismo, su tarea y su progreso con objetividad y una cierta ironía, casi con cinismo, mientras se desgranan reflexiones sobre el poder, los deberes, los derechos o la relación del hombre con el mundo que le rodea.


Personajes

Elminster: Joven pastor oriundo de Heldon en Athalantar, su padre es el señor del lugar.

Helm Espada de Piedra: Un proscrito, antiguo caballero de Athalantar

Farl: Joven ladrón de Hastarl, la capital de Athalantar


Opinión

Elminster es uno de los personajes más importantes de las novelas pertenecientes a la franquicia de los Reinos Olvidados, un poderoso mago, Elegido de Mystra, diosa de la magia, que recorre el mundo durante siglos tratando de potenciar el amor de las personas por la magia y al mismo tiempo mejorar el mundo en el que vive. Pero ¿cómo se convirtió en un poderoso mago? ¿Por qué Mystra lo nombró su Elegido? Estas preguntas comienzan a obtener respuesta en esta trilogía cuya primera novela reseñamos hoy.

A pesar de tratarse de una franquicia, con los inconvenientes y limitaciones que ello conlleva, y tratarse de una trilogía “secundaria” (dicho sea con todas las precauciones) diseñada como una forma de aclarar el trasfondo de un personaje importante, Ed Greenwood logra componer una novela interesante, brillante en numerosas ocasiones, y aunque con unos personajes más bien planos, y repleta de lugares comunes tanto de la literatura como de los juegos de rol, también lo está de ironía, ingenio y profundas reflexiones.

Una novela que ha conseguido lograr un puesto reseñable en las bibliotecas de los aficionados y un personaje, Elminster al que es dificil no coger afecto. Una lectura muy recomendable