lunes, 30 de diciembre de 2013

LA LLAGA


Título original: To the Bligth
Autor: ROBERT JORDAN
Editorial: Timun Mas
Páginas: 444
ISBN: 978-84-480-3367-5


Atención. Si no has leído el primer volumen de ésta saga, no leas ésta reseña



Sinopsis

Los trollocs han atacado Dos Ríos, una tranquila comarca rural, y parece que su objetivo son tres jóvenes muchachos nacidos con apenas unas semanas de diferencia, sólo la fortuna, y la providencial presencia de una Aes Sedai y su Guardián han evitado que Campo de Emond fuera arrasado y los tres muchachos muertos, o capturados. Así comenzó una huida desesperada con el objetivo de llegar a Tar Valon, la ciudad donde reside el poder de las Aes Sedai.

El peculiar grupo, fue acosado por los trollocs obligándoles a refugiarse en la antigua ciudad abandonada de Shadar Logoth un lugar tan maligno que hasta los trollocs temen entrar. Sin embargo no han estado a salvo, obligados por los Myrddraal, posiblemente siguiendo ordenes de Ba'alzamon, quien ha empezado a manipular los sueños de los tres muchachos, varios pelotones de trollocs entran en la ciudad y el grupo es obligado a huir, al mismo tiempo que esquivaba a Mashadar, una niebla mortal, encarnación del antiguo mal que arrasó la ciudad, por lo que el grupo se vió obligado a separarse.

Ahora siguen distintos caminos con la esperanza de reunirse en Caemlyn, capital del reino de Andor, al que pertenece Dos Ríos (aunque sus habitantes ni siquiera lo sepan), y la única población importante en su camino a Tar Valon.

Personajes

Rand al'Thor: Un joven pastor de Dos Ríos, las criaturas del Oscuro le persiguen, al igual que a Mat y Perrin, aún no saben la razón.

Perrin Aybara:  Un aprendiz de herrero de Dos Ríos, de carácter tranquilo, tiene miedo de su propia fuerza y menosprecia su propia inteligencia

Mat Cauthon:  Un joven pastor de Dos Ríos, de carácter pícaro e irreflexivo, sin embargo, jamás rompe una promesa

Ewgene al'Vere: Una joven de Dos Ríos, su objetivo es convertise en Aes Sedai

Nynaeve al'Meara: La Zahorí de Campo de Emond, se une al grupo, tras perseguirlos durante varios días, para cuidar a los muchachos de su pueblo de quienes se siente responsable, y evitar que Moraine les cause daño.

Moraine Sedai: Una Aes Sedai, su actitud es misteriosa, ocultando casi toda la información que conoce, apareció en Campo de Emond la víspera del ataque trolloc

Lan Mandragoran: El guardián de Moraine, un hombre serio y muy reservado, aunque parece demostrar cierto interés por adiestrar a los jóvenes y que estén preparados para enfrentarse a lo que les aguarde en el futuro.

Thom Merrilin: Un juglar errante, tiene un alto concepto de sí mismo, aparentemente se unió al grupo porque prometía aventuras interesantes


Opinión


Con este segundo volumen continúa la saga de la Rueda del Tiempo, una de las obras más grandes y complejas jamás creada y cuyo desenlace, recientemente publicado en español, ha puesto fin a una aventura que, desde la publicación del primer libro, se ha desarrollado a lo largo de más de veinte años. Jordan sigue demostrando porqué es uno de los autores más importantes del género, su dominio de la acción, su habilidad para construir una trama basada en un ingente número de personajes, literalmente tejiéndola, tal y como haría la propia Rueda del Tiempo, su sentido del humor, especialmente llamativo en la forma en que los personajes se relacionan entre sí o lo que opinan los unos de los otros, sobre sus capacidades y necesidades permitiéndonos, además, reflexionar sobre la importancia de la empatía, definida como la capacidad de ponerse en el lugar del otro, o la importancia, y consecuencias de los juicios apresurados, basados en datos descontextualizados cuando no directamente en prejuicios. Una obra maestra, sin duda.

lunes, 23 de diciembre de 2013

LA RESISTENCIA



Título: LA RESISTENCIA
Autor: LAURA GALLEGO
Editorial: EDICIONES SM
Páginas: 507
ISBN: 978-84-672-1098-2  

Sinopsis

Tres soles y tres lunas brillan sobre el mundo de Idhún, tres soles que representan a tres dioses  y tres lunas representando a tres diosas, ellos fueron los creadores del mundo y de todo cuanto vive en él, es un mundo mágico, la magia es consustancial a Idhún, y está habitado no sólo por humanos sino también por numerosas especies mágicas entre las que destacan los dragones y los unicornios.

Es un mundo ideal, sin embargo eso está a punto de cambiar, la inesperada conjunción de los astros ha permitido el regreso de un enemigo ancestral los sheks, serpientes voladoras, ahora una terrible magia se ha desatado y los dragones y unicornios han sido prácticamente exterminados, y mientras un nuevo poder se alza, algunos se preparan para resistir mientras otros, parten al exilio.

En nuestro mundo vive Jack, es un joven normal, a sus trece años vive con sus padres en una pequeña ciudad danesa. Todo va bien, mas allá de ciertos pequeños incendios esporádicos, hasta que un día, sin previo aviso su vida se derrumba. Sus padres son asesinados y el sólo logra salvar la vida gracias a la milagrosa intervención de dos misteriosos aliados. A partir de entonces su mundo cambia totalmente, sin apenas transición se ve envuelto en una lucha desesperada por la salvación de Idhún, un mundo extraño del que hasta entonces no había tenido noticia.

Personajes

Jack: Joven danés, sus padres son asesinados por Kirtash con lo que se ve obligado a unirse a la resistencia idhunita

Victoria: Joven española, se crió en un orfanato, Kirtash la atacó, fue salvada, a duras penas, por Shail. Tiene aptitudes para la magia y se ha integrado en la resistencia.

Aslan: Guerrero originario de Idhún, forma parte de la resistencia..

Shail: Mago, procedente de Idhún, forma parte de la resistencia

Kirtash: Asesino enviado desde Idhún para acabar con los exiliados, es extraordinariamente hábil.

Opinión


Esta novela, que da comienzo a la saga “Memorias de Idhún”, un auténtico éxito editorial, supuso la consagración de Laura Gallego como la escritora revelación de la fantasía épica española, un género que había languidecido durante demasiado tiempo. Su capacidad para construir un mundo complejo y coherente, la trama está perfectamente entrelazada a lo largo de los tres libros, y su extraordinaria habilidad narrativa convierten la lectura de esta obra en un verdadero placer.

lunes, 16 de diciembre de 2013

EL CLAN GRANIZO NEGRO



Título original: A Cavern of  Black Ice
Autor: J. V. JONES
Editorial: Timun Mas
Páginas: 404
ISBN: 978-84-480-3302-7  

Sinopsis

Puede que en el sur la tierra sea  más rica y el clima más benigno, pero en el norte, en el territorio de los clanes, los inviernos atroces forjan hombres y mujeres duros, que logran sobrevivir en ese hostil entorno construyendo su vida en torno a tres pilares, el honor, la familia y el clan. Protegiéndose así de quienes quieran destruirlos, ya sean las ciudades cercanas u otros clanes.

Porque los clanes luchan entre sí, desde siempre, en una contienda continua por lograr mejores cotos de caza, minas o simplemente honor, las querellas en algunos casos se han prolongado durante generaciones enquistándose, convirtiéndose en un odio hereditario, sin fisuras, sin límites. Y mientras los clanes se destrozan entre sí, las ciudades observan, pacientes, sabiendo que llegará el día en que los clanes no serán más que una sombra de lo que fueron y podrán apoderarse de todo el territorio.

Sin embargo los acontecimientos han comenzado a precipitarse, el jefe del clan Granizo Negro ha sido asesinado junto a toda su partida de caza, sólo se han salvado dos jóvenes y los hermanos Raif y Drey Sevrance, sin embargo algo no cuadra en el escenario de la masacre, no hay señales de que los granizo negro se defendieran y sus heridas no sangraron. Por si eso no fuera suficiente, falta un cadáver, el de Mazza, hijo adoptivo del jefe del clan.

Personajes

Raif Sevrance: Joven Granizo Negro, es un excelente arquero, su tendencia a pensar de forma crítica le traerá numerosos problemas

Drey Sevrance: Hermano mayor de Raif, hábil luchador con la maza. Un líder natural

Cendra/Asarhia Lindero: Joven expósita, abandonada al nacer junto a una de las puertas de Espira Vanis, adoptada por Penthero Iss.

Penthero Iss: Surlord de Espira Vanis, gobernante de una de las ciudades más importantes del norte.

Opinión

Nos encontramos ante una novela que se ubica en un punto intermedio en la evolución de la literatura fantástico, sin la simplicidad argumental de las novelas clásicas, pero lejos aún de la intensa complejidad de la nueva Fantasía Épica magistralmente representada por Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin, cuyo primer volumen ya reseñamos en este blog (http://dragonesdetinta.blogspot.com.es/2012/04/titulo-original-game-of-thrones-autor.html) o Las Crónicas de Malaz de Steven Erikson, que comentaremos en una próxima entrada.


Concretamente, se aleja de la simplicidad clásica en la medida de que la trama es lo bastante compleja para tener numerosas zonas oscuras y desarrollada de manera que acontecimientos distantes se relacionan de forma coherente. Sin embargo, y esto es lo que la distingue de las más importantes obras actuales, no llega a quebrar la clara linea divisoria entre buenos y malos, evitando los conflictos morales, las consecuencias imprevistas, y el autoengaño que tanto “enriquece” la vida real. No obstante se trata de una novela magistral que retrata un mundo vibrante y vivo.

lunes, 9 de diciembre de 2013

EL NOMBRE DEL VIENTO



Titulo original: The Name of the Wind. The Kingkiller Chronicle: Day One
Autor: Patrick Rothfuss
Editorial: Plaza y Janés
Páginas: 872
ISBN: 978-84-01-33720-8


Sinopsis

“He robado princesas a reyes agónicos. Incendié la ciudad de Trebon. He pasado la noche con Felurian y he despertado vivo y cuerdo. Me expulsaron de la universidad a una edad a la que la mayoría todavía no los dejan entrar. He recorrido de noche caminos de los que otros no se atreven a hablar siquiera de día. He hablado con dioses, he amado a mujeres y he escrito canciones que hacen llorar a los bardos” Así empieza Kvothe, pronunciado cuouz, su relato ante el Cronista, el relato de una vida que ha llevado a un hombre a ser más que una leyenda.

Desde sus orígenes como Edena Ruh, una tribu de artistas itinerantes, despreciados por la mayoría de la gente que los considera ladrones y secuestradores de niños y doncellas, narra su viaje a través de diversos lugares, desde las calles de una gran ciudad a una universidad, desde caminos polvorientos hasta un bosque encantado un viaje en el que el mundo lo va cambiando al mismo tiempo que él cambia el mundo.

Un hombre dotado de unas habilidades excepcionales y de las que se vale en su busca del conocimiento sobre unos antiguos demonios llamados los Chandrian y de los Amyr una orden de Caballería del antiguo imperio Atur, que en su momento contó con un gran poder y fue responsable de numerosos crímenes y disuelta durante los últimos años del imperio, milenios atrás, pero que según parece tenían el poder de dañar a los Chandrian.

Personajes

Kote / Kvothe: Un Edena Ruh y arcanista reconvertido en posadero, una leyenda viva que se oculta huyendo de unos hechos que desconocemos

Bast: Ayudante de la posada de Kote, parece ocultar muchos secretos

El Cronista: Reconocido escritor, está de viaje para encontrarse con un noble cuando es asaltado por unos soldados del rey

Denna: Jovén música, Kvothe la conoce de camino a la universidad, sus caminos se entrecuzan en numerosas ocasiones.

Opinión


Se trata de una magnífica novela, escrita con una curiosa combinación de momentos pasados y presentes, las diferencias entre el tono de ambas son tan notables que uno no puede dejar de preguntarse como ha podido llegar a ese presente partiendo de aquel pasado. Esto dota a la novela de un poso de melancolía que no hace sino acrecentar el valor de los numerosos episodios cómicos y profundizar en las sensaciones en los momentos dramáticos. Si a ello añadimos unos personajes, que, aunque no demasiado complejos, resultan cercanos y entrañables, obtenemos un texto en el que se produce una identificación completa, y admirada, con el personaje en el pasado, lo que aumenta la incomprensión, y la compasión, por su estado presente. Una gran obra, muy recomendable

lunes, 2 de diciembre de 2013

EL COLOR DE LA MAGIA


Título original: The colour of Magic
Autor: TERRY PRATCHETT
Editorial: DEBOLSILLO
Páginas: 285
ISBN: 978-84-9759-679-4  

Sinopsis

En un mundo plano, sostenido sobre las espaldas de cuatro enormes elefantes que surcan el espacio sobre el caparazón marcado por los meteoritos de Gran A'Tuin, la gran tortuga galáctica (astroquelonio es el término científico), se encuentra la gran ciudad de Ankh-Morpork famosa por la Universidad Invisible, la Torre del Arte (el edificio más antiguo del Disco), el barrio de los Dioses Menores, las Sombras (un barrio tan peligroso que ni la guardia se atreve a entrar), el río Ankh (tan sucio que para pescar en él hay que saltar repetidamente sobre el anzuelo) los Gremios, los delitos, las peleas tabernarias y sobre todo, la suciedad y el mal olor. En definitiva un lugar al que nadie, en su sano juicio, querría ir.

En esa excepción, lo del sano juicio, está la clave, porque no hay nada que pueda impedir a Dosflores disfrutar de todas las maravillas enunciadas, y ¿qué hace tan peculiar a Dosflores? Que es  un turista, concretamente el primer, y único, turista del Mundodisco y como todos los turistas ve la realidad a través de unas gafas de color de rosa y es capaz de explicar los comportamientos más atroces o los lugares más nauseabundos recurriendo a una sola palabra: Pintoresco.

En el otro extremo de la balanza se encuentra Rincewind, posiblemente el peor mago de la historia, aunque con un amplio conocimiento de idiomas, y una habilidad extraordinaria para la supervivencia (no se ha muerto ni una sola vez, de hecho Muerte se lo está tomando como algo personal) y que, tras una serie de vicisitudes, se ve obligado, bajo amenaza de muerte (ejem), a ejercer de guía de Dosflores.

Personajes

Dosflores: Oficinista en una pequeña ciudad del Imperio Ágata, es el único turista del Mundodisco, antes de él ni siquiera existía el concepto, su objetivo es ver todas los atractivos de Ankh-Morpork y hacer un montón de fotos. Literalmente.

Rincewind: Mago, aunque le han expulsado de la universidad, todo el mundo lo reconoce como tal. Lo lleva escrito en el Sombrero. Con lentejuelas. Y faltas de ortografía.

Cohen el Bárbaro: de profesión: héroe, una leyenda viva en el Mundodisco, su jornada habitual consiste en atacar un templo maldito, matar a los sacerdotes locos, saquear su tesoro, liberar a la virgen que iban a sacrificar y casarse con ella.

Opinión

Terry Pratchett es, posiblemente, uno de los autores más conocidos de la actualidad, y por buenas razones, la saga de novelas relativas al Mundodisco, que comienza con la que hoy reseñamos, es un monumento al humor inteligente. Recurriendo a la ironía, a una visión extremadamente lúcida de nuestro mundo, a sus amplios conocimientos científicos. y llevando la lógica hasta sus últimas consecuencias (generalmente “ilógicas”), construye un mundo extraño pero con el cual es posible identificarse inmediatamente, poniéndonos frente a lo absurdo de algunos aspectos de nuestra realidad que sólo por sernos cercanos damos por válidos. Una novela extraordinaria que todo el mundo debería disfrutar.